K-syndicate.school

K-syndicate.school все записи на форуме https://s2.skladchiks.org. Все записи на форуме по тегу K-syndicate.school
  1. Топикстартер

    Скачать [K-syndicate.school] Utility Ai. Искусственный Интеллект для ваших игр (Алексей Науменко)

    Мастер-класс в онлайн формате с возможностью задавать вопросы спикеру в процессе написания искусственного интеллекта Что внутри? Показываем уникальный способ реализовать мощный, расширяемый и легко настраиваемый ИИ для ваших игр достаточно просто и без лишних фреймворков. Не про If-else-ы. Не...
  2. Топикстартер

    Скачать [K-syndicate.school] Addressables: anesthesia (Екатерина Ревво, Алексей Науменко)

    Практическое решение задачи по настройке и написанию кода для скачивания распределенных ресурсов игры в системе Addressables (безболезненно). Мини-курс посвящен практическому решению задачи по настройке и написанию кода для отделения части ресурсов игры для скачивания с помощью системы...
  3. Топикстартер

    Скачать [K-syndicate.school] Advanced Unit Testing in Unity. Тариф Unit Testing Vanilla (Анатолий Колесник)

    Основные виды тестов, такие как unit тесты и интеграционные тесты, и их различия. Чем отличаются Play Mode и Edit Mode режимы запуска тестов в Unity и какой когда стоит использовать. Способы применения тестов, такие как: тесты логики, тесты данных, валидационные тесты сцен, тесты на соблюдение...
  4. Топикстартер

    Скачать [k-syndicate.school] Team lead разработчиков в gamedev (Екатерина Ревво, Алексей Науменко)

    Мастер-класс о том, как не сойти с ума, став лидом, перестать чувствовать себя самозванцем и выжать из этой позиции максимум развития для себя и команды. Не пытается поговорить обо всем на свете, не учит Agile-ам и Scrum-ам по методичкам. Зато содержит опыт ведения технической команды (и даже не...
  5. Топикстартер

    Скачать [k-syndicate.school] Архитектура мобильных игр на UNITY Тариф Vanilla (Екатерина Ревво)

    Первый потокКурс для того, кто имеет базовый навык в разработке, знания C# и хочет углубить свои представления об архитектуре игр в индустриальных подходах, да и вообще - о том, как эти игры делать. Спойлер: Программа - НАСТРОЙКА ОКРУЖЕНИЯ ДЛЯ РАБОТЫ - РАЗБЕРЕМСЯ С ENTRY POINT-ОМ И НАЧНЕМ ОБЩУЮ...
Сверху